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ug倒角编程好难好麻烦

我都是画个曲线轮廓出来,再用2D沿曲线走刀(会根据倒角刀尺寸,偏置一个距离,多走几刀)。一般也不会一刀就走出来吧?若是C5的话,一刀就出来,那操机员要骂人的

如果倒角刀没有底刃底面是尖的话,可以用平面铣让刀沿着轮廓对中方式走,也可以用线驱动。如果是梯形的刀,在UG里把刀具直径设为最下面的那个小直径然后用等高,或者用上面的方法把对中改为相切走深度根据倒角大小及角度计算

用轮廓铣,选择切削区域。走单刀。。倒多大,一刀就走多大。。创建的刀应是45°的、

首先倒角必须有一把90°的倒角刀,刀具多大看你要倒多大的C角了,一般是6mm/10mm的 在UG软件里面倒角可以有2种方式:分别是新建一把实体的刀具和打假刀 1.个人喜欢打假刀倒角,具体参数如下图,这是倒C0.5角的参数 打假刀可以一个参数通用所有大少的刀...

UG用线加工的方法来编倒角的程序,选择刀具的方法有两种:一种是编程序的时候直接用平底刀编,但实际加工的时候是拿倒角刀,倒角的深度需要操机人员人工确定,第二种方法是创建一把倒角刀具,用走线的方法来编程序,这样的好处是倒角深度由程序...

可以用倒角刀做刀路,如果是平面上面的倒角可以用2D线加工做刀路,如果是曲面上面的倒角可以用3D轮廓做刀路。

夹角方向偏移刀具半径长度,退刀选无,或者做辅助线

要想加工了漂亮点可以用“流线”或‘曲面’ ,中间筋条哪里独立清角。

倒角有很多种,简单的用倒斜角功能,不规则一点的比如内R外R这样的斜角就要在侧面画出需要倒角的曲线,然后用扫掠,移除参数求差

倒角有很多种,简单的用倒斜角功能,不规则一点的比如内R外R这样的斜角就要在侧面画出需要倒角的曲线,然后用扫掠,移除参数求差

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