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liBCoCos2D ios.A

楼主你好,你可以重新下载一个libcocos2d.dll文件,然后按如下步骤操作: 附件下载或者原网站下载 一、解压后直接拷贝该...

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相...

你是指唯一标识吗 ? 目前的版本 苹果禁掉了大多数的唯一标识获取方式 包括以前的UUID mac地址等 现在我们采用OpenUDID 一个开源的方法 你可以百度 每台iOS设备的UDID是唯一且永远不会改变; 每台iOS设备的OpenUDID是通过第一个带有OpenUDID SDK...

1检查依赖库输入目录是否设置正确 2xcopy /y /q 那行出错信息的目录是否存在,不存在的话请手动建立 只能看出这么多了,从你给你图里

在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤: 1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---...

typedef struct node{ struct book data; struct node *next;}Node,*Link;void Input(Link head){ int flag=1; Node *p; Node *ptr; FILE *fp; if((fp=fopen("DATA.txt","r+"))==NULL) { printf("file open error!"); exit(0); } ptr=head; p=pt...

1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\Android\Java” 2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。

1.头文件增加: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 2.cpp文件增加: usingnamespacecocos2d::extension; 3.添加路径 右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录 添加进扩展包路径,例如:Cocos2d根目录\extensions. 4.添加lib 右键工...

每一个项目都需要配置自己的链接路径。 方法一:你自己新建项目后,需要操作 项目》属性》链接器》常规》附加库目录》,然后把 libExtensions.lib 库文件所在的目录添加进去。 方法二:直接把libExtensions.lib文件拷贝到项目的代码文件夹或者可...

我有遇到类似的情况,上网查了资料,下边的几种方法可能有用: 你若有XXX.xcworkspace文件 就打开编译运行一下; 在Build Phases -》Link Binary With Libraries 中添加对应的文件; 在Build Setting -》Search Paths -》Library Search Path...

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