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CoCos2D打包AnDroiD出错

求cocos2d-android-1.jar包。最好有cocos2d-android-master完整代码。国外的...2014-10-30 cocos2d打包android出错 2013...

你怎么编译的, cocos2dx的android.mk不能直接编译, 要编译主工程时包含编译. 可以参考tests\proj.android\build_native.sh文件, 把里面的几个环境变量还成你自己的路径再运行即可. 你的主工程的jni目录下的android.mk和application.mk也要参考te...

没在linux下做过开发,不过放在Ecliipse下的话这个应该是混淆的缘故 cocos2d的jar包,应该不要混淆 语法查一下就好了,在proguard-protect.txt 加上 -keep class com.cocos2d.**{*;} 不过linux下不知道咋弄,你查查看咯

文件拓展名太长是一个原因,你先解决这个问题先

具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。 2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp) 3、写一个生...

AndroidStudio安装步骤:打开浏览器搜索“android-studio”下载即可看到很多下载链接,下载完成后android-studio。双击安装;按照提示进行安装。选择安装路径;设置了安装路径后,点击安装即可进行继续安装。等待安装过程结束;安装过程中会自动配...

先安装VS环境。 下载cocos2d-x,编译,安装模版。 利用cocos2d-x引擎编写游戏。 利用cygWin打包为so链接库。 导入eclipse,编译为apk。 所谓游戏引擎,其实就是一个别人写好,并封装好的类库,你直接调用就可以,不用去考虑实现。

好吧,我是这么处理Android问题的: 因为Cocos2d-X 是跨平台的,你哪create_project.py 创建项目的时候就全部都创建了,其中Class和Resource是共享的; 如果是在Mac上开发就直接Xcode测试,最后拿 build_native.sh build一下,再拿 Eclipse 打包...

有两种原因:1.脚本出错 2.要不就是你所导入的项目,在被你复制过来之前不是压缩文件

网上的各种解决方案表示也没看懂,最近也遇到了这个问题,请问解决了吗

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