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CoCos2D js 3.0 ios

cocos2d-js 用javascript 浏览器 webgame cocos2d-x 用c++主要用于移动应用开发

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你好,3.0采用新的事件分发机制,不再局限于Layer,使用方法参考这个文档:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh 其他3.0引擎文档可以看这个页面:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh

不行,它们的内核不一样,编程软件不一样,所以不可以安装,因为ios的封闭式操作系统所以一般不能在安卓机器上刷出来,不过不排除有大神破解了

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。 2、改用cocos2d-console(引擎目录的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是可以的

运行、测试游戏1. 新建一个名为 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程2. 点击工具栏上的 debug 按钮3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目

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查看jsb_cocos2d.js 这个文件的内容 cc.ENGINE_VERSION = "Cocos2d-JS v3.6.1"; 此行为版本号

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

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