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CoCos2D js 3.0 ios

cocos2d-js 用javascript 浏览器 webgame cocos2d-x 用c++主要用于移动应用开发

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1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。 2、改用cocos2d-console(引擎目录的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是可以的

/** * 截屏 * */ MainLayer.prototype.screenShot=function(picName){ var renderTexture=cc.RenderTexture.create(720,1280,0,0); (renderTexture.getSprite()).setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); renderTexture.setPosition(cc.p((720)/2,(1280)...

我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,...

你好,3.0采用新的事件分发机制,不再局限于Layer,使用方法参考这个文档:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh 其他3.0引擎文档可以看这个页面:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh

std::string os_info_score(uint32_t i) { submitScoreGameCenter(i); } bool jsb_os_info_score(JSContext *cx, uint32_t argc, JS::Value *vp) { // CCLOG("it's c++ os_info here ——————————————————%d",vp->getDoubleRef()); // std::string...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

运行、测试游戏1. 新建一个名为 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程2. 点击工具栏上的 debug 按钮3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目

同时长按电源键+HOME键/音量下键等待1秒钟即可截屏。 另外你还可以使用qq自带的截屏功能,开启后摇一摇手机即可截屏。 或者在2345手机助手安卓版搜“截屏”,在结果页下载安装一款截屏软件进行截屏。

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