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CoCos2D js 3.0 ios

可以的 首先在终端中进入到项目的目录下,先看下编译命令有哪些功能,运行cocos compile -h: bogon:HelloC1 dn9x$ cocos compile -husage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS] [--ap ANDROID_PLATFORM] [-...

windows系统需要在visual stdio上使用,mac系统可以在xcode中使用,cocos2d系统只是一个类库,不能单独使用,类似于插件,需要与其他其他编程工具配合,引用它的类库才能使用。

运行、测试游戏1. 新建一个名为 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程2. 点击工具栏上的 debug 按钮3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目

你好,3.0采用新的事件分发机制,不再局限于Layer,使用方法参考这个文档:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh 其他3.0引擎文档可以看这个页面:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh

我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,...

/** * 截屏 * */ MainLayer.prototype.screenShot=function(picName){ var renderTexture=cc.RenderTexture.create(720,1280,0,0); (renderTexture.getSprite()).setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); renderTexture.setPosition(cc.p((720)/2,(1280)...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

cocos2d-js 用javascript 浏览器 webgame cocos2d-x 用c++主要用于移动应用开发

第一种:Ctrl+PrScrn使用这个组合键截屏,获得的是整个屏幕的图片; 第二种:Alt+PrScrn这个组合键截屏,获得的结果是当前窗口的图片; (上面两种方法,然后在桌面点右键新建“图画”或“BMP图像”,粘贴即可;也可以在Photoshop中新建文件,粘贴即...

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